不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表 不朽之旅真空流
不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表如下:
第零篇 前言
1 重申标题:此计算表为真空球形鸡。
2 针对单技能、单伤害类型、单BOSS的期望伤害。(因能力问题,不会再继续深化这一点)
3 目前版本非常粗糙,需要对游戏数值有一定理解,且能自行进行一定换算。
4 不负责BUG调试和错误修改。
5 需要更多大佬们给的测试数据和基础数据。
6 急需解决将IAS/CDR套进公式。这涉及到IAS/CDR在特定战斗时间下的阈值问题。
第一篇 基本公式
不再赘述。
详见第九篇内容。
感谢远古大佬[]、[]、[]、[]。
感谢[]。
第二篇 操作思路
如果需要对比A和B:
1 将A和B全部拆下来。
2 填写此时的面板数据。
3 将A和B的数据分别填写到两个格子中。
4 勾选特定伤害类型、BOSS和目标属性。
5 比较期望伤害。
第三篇 战斗数据计算
我是大斧。来模拟兵装0星的物理异常伤害。
面板血量424853,应该考虑镜面反射战斗增加的33.6%,即567603。
战斗伤害增幅的计算如下:
第四篇 理论单次伤害计算
技能系数根据兵装为生命上限的48%,即0.48。
物理属性伤害增幅、会心、会效,依次填写。
因为带了降维,所以物理抗性应为最低的冰属性抗性。
对方伤害减免,这里作为一只真空球形鸡,忽视破甲没叠满的影响,直接取最大减伤即0.959。
考虑到石肤对生命的影响,将此技能下掉。
最终模拟单次伤害为537253。
第五篇 实际运用
在这个基础上,假设来比较冥守、狂暴、四元素的低吟、精英猎杀者、智商压制的收益。
我带了其中几个,不过无所谓,就示范下 。
冥守,90%会效。
狂暴,6%会心30%会效,暴击5秒后增伤18%(假设可全程保持,假设会心没到上限)。
四元素的低吟,12%属性增伤,18%伤害增幅(假设四元素均破百)。
精英猎杀者,24%伤害增幅。
智商压制,21%生命增加,头槌对全眩晕目标释放(头槌伤害占比12%,3.5S冷却,一场战斗释放12次,基本有三次触发这个机制的可能,估算额外增加5次释放,即头槌增加41.6%伤害,对于总伤害而言,特殊增幅5%)
模拟结果如下:
其对巨型炼矿炉的单次期望伤害依次为665565、701139、651693、644935、682580。
再次需要说明的是,这个DPS计算表是个真空球形鸡。
第六篇 更新记录
240821-V0.1,最基础版本。
240821-V0.2,更新战斗伤害增幅。
以上就是不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表相关内容。